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L''''Intelligence Artificielle''' est le domaine de l'[[informatique]] qui s'attache à essayer de faire en sorte qu'un [[ordinateur]] puisse élaborer un raisonnement tel que le ferait un être humain. Plus formellement, on parle d'intelligence artificielle lorsqu'un algorithme indéterministe est utilisé, c'est-à-dire un algorithme susceptible de fournir des résultats différents à partir des mêmes paramètres d'entrée.<br>
L''''Intelligence Artificielle''' est le domaine de l'[[informatique]] qui s'attache à essayer de faire en sorte qu'un [[ordinateur]] puisse élaborer un raisonnement tel que le ferait un être humain. Plus formellement, on parle d'intelligence artificielle lorsqu'un algorithme indéterministe est utilisé, c'est-à-dire un algorithme susceptible de fournir des résultats différents à partir des mêmes paramètres d'entrée.




Si ce projet se réalisait, il aurait des implications très importantes dans notre vie quotidienne, par exemples :
Si ce projet se réalisait, il aurait des implications très importantes dans notre vie quotidienne, par exemples :

Version du 17 octobre 2002 à 21:51

L'Intelligence Artificielle est le domaine de l'informatique qui s'attache à essayer de faire en sorte qu'un ordinateur puisse élaborer un raisonnement tel que le ferait un être humain. Plus formellement, on parle d'intelligence artificielle lorsqu'un algorithme indéterministe est utilisé, c'est-à-dire un algorithme susceptible de fournir des résultats différents à partir des mêmes paramètres d'entrée.


Si ce projet se réalisait, il aurait des implications très importantes dans notre vie quotidienne, par exemples :

  • Interface vocale : se faire comprendre par une machine en lui parlant
  • Assistance par des machines dans les tâches dangereuses, ou demandant une grande précision
  • Aide aux diagnostics médicaux
  • Résolution de problèmes complexes


D'après certains auteurs de science fiction, de telles perspectives pourraient également avoir des inconvénients, si par exemple les machines devenaient plus intelligentes que les humains, et finissaient par les dominer, voire (pour les plus pessimistes) les exterminer...


Toutes ces possibilités futures ont fait l'objet de quantités de romans de science fiction, tels ceux d'Isaac Asimov ou William Gibson, et également de films.


L'intelligence artificielle connut un essor important pendant les années 1970/80, mais suite au peu de résultats obtenus, son succès s'estompa pendant les années 1990. Ce n'est qu'à la fin du XXe Siècle, avec l'apparition de machines suffisamment puissantes, que l'on recommença à travailler dans ce domaine.


L'intelligence artificielle peut être découpée en différents sous-domaines, tels que:

  • La reconnaissance et la synthèse du langage
  • La reconnaissance des formes, des visages et la vision en général


Au fil du temps, certains langages de programmation se sont avérés plus aptes à traiter des problèmes d'intelligence artificielle. Parmi ceux-ci, Lisp et Prolog sont sans doute les plus célèbres, bien que dorénavant ils soient souvent délaissés au profit de langages plus généralistes tels que C ou C++.


Dans l'informatique ludique (les jeux vidéo), l'Intelligence Artificielle (IA) est un domaine en pleine expansion. En effet les nouvelles générations de cartes vidéo traitent un grand nombre d'opérations auparavant dévolues au processeur. Le processeur est donc moins sollicité pour l'affichage et les programmeurs peuvent utiliser sa puissance pour développer des systèmes d'IA plus perfectionnés.



Spécialistes de l'intelligence artificielle:




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