Jeu à la demande

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Le jeu à la demande, aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : gaming on demand ou cloud gaming), consiste à délocaliser l'exécution de jeux vidéos des consoles de salon et ordinateurs personnels vers des serveurs à distance (par cloud computing). Ces centres de données envoient la vidéo aux joueurs en lecture en continu (communément appelée streaming), qui interagissent avec les jeux par Internet en temps réel. Cette technique permet, à la façon de la vidéo à la demande, de jouer à des jeux vidéo sur un client léger. Le jeu à la demande connaît une utilisation croissante dans les années 2010.

Fonctionnement[modifier | modifier le code]

Schéma du fonctionnement des services du jeu à la demande.

Le jeu vidéo est hébergé, stocké et exécuté sur des serveurs dans le nuage informatique dans un ou plusieurs centres de données[1]. Le joueur interagit avec le jeu par internet sur un client léger[2],[3]. Le serveur dans le nuage est responsable de l’interprétation des commandes du joueur, de l’exécution du jeu, du rendu graphique (en:Rendering (computer graphics)) et de la transmission de la scène de jeu au client léger via internet. Le client léger quant à lui se charge de décoder et d'afficher les scènes du jeu et de capturer et d'envoyer les commandes du joueur [4].

Le dispositif utilisé par le joueur est un client léger, qui n'a besoin que de pouvoir afficher la scène du jeu et le son, fournis par la lecture en continu (streaming), ainsi que de transmettre les commandes de jeu du joueur (cliques de souris, touches de clavier, mouvements de manette)[5],[3]. Pour cela, seuls deux composants peu complexes sont requis[1]'[4] : un récepteur de commande, qui permet la connexion au contrôleur de jeu (manette, clavier, souris), et un décodeur vidéo.

Le joueur doit aussi bénéficier d'un écran et d'avoir le client léger connecté à internet. Pour pleinement bénéficier du jeu à la demande, le joueur doit disposer d'un débit internet suffisamment important et d'une faible latence, pour transférer la vidéo de manière fluide[6].

Du côté de la plateforme du jeu à la demande on retrouve [1],[4] :

  • L’interpréteur de commandes
  • Le programme du jeu
  • La capture vidéo
  • L'encodeur vidéo

Le programme du jeu peut se décomposer en deux composants majeurs : la logique de jeux qui est responsable de convertir les commandes du joueur en interaction dans le jeu, et le rendu de scène du jeu qui génère les scènes en temps réel. Ces deux composants sont capturés en vidéo par le composant responsable de la capture vidéo (en anglais : video capturer) qui est ensuite compressée par l'encodeur vidéo pour être envoyée au client léger [1].

Positionnement[modifier | modifier le code]

Le jeu à la demande a le potentiel de changer radicalement l'industrie du jeu vidéo[7]. Grâce à l’expansion du réseau haut débit et le progrès dans le cloud computing il a réussi à attirer l'attention des chercheurs et de l'industrie depuis les années 2000[1].

Évolution de la façon de jouer[modifier | modifier le code]

Il existe plusieurs façons de jouer au jeu vidéo, de la traditionnelle plateforme de jeux comme les consoles ou les ordinateurs pour jouer, au téléchargement progressif (en) où une petite partie du jeu est téléchargée pour que le joueur puisse jouer rapidement, le reste du jeu est téléchargé pendant que le joueur joue, le jeu est quand même exécuté localement [8]. Et enfin le jeu à la demande.

La transition vers le jeu à la demande est la réponse au besoin des utilisateurs qui cherchent une plateforme indépendante [7].

Au-delà du Cloud Gaming, qui présente aux utilisateurs un catalogue de jeux qu’ils peuvent utiliser via un serveur centralisé, certains acteurs proposent désormais un PC à part entière alimenté par le cloud, possédant les mêmes fonctionnalités qu’un ordinateur personnel classique. Parmi ces derniers figurent notamment Liquidsky[9], entreprise américaine fondée par le programmeur Ian McLoughlin et la start-up française Blade[10], à l’origine d’une levée de fonds de 51 millions d’euros menée en pour son PC "as a service" Shadow auprès d'investisseurs tels Pierre Kosciusko-Morizet, Michaël Benabou ou encore Nopporn Suppipat.

Comparaison[modifier | modifier le code]

La popularité du jeu à la demande peut être attribuée à plusieurs avantages par rapport aux autres façons de jouer pour les joueurs, l'industrie du jeu vidéo ainsi que les fournisseurs de services [11].

Pour les joueurs le jeu à la demande leur évite de devoir télécharger et d'installer le jeu ainsi que de devoir constamment mettre à jour leurs machines de jeux ce qui est couteux pour les ordinateurs avec des cartes graphiques onéreuses [4],[3]. L’exécution et le calcul des rendus étant faits à distance cela permet donc de jouer sur des machines peu puissantes et de réduire ainsi potentiellement le cout en énergie comparé à quand on lance le jeu en local [5]. Les joueurs peuvent jouer n'importe où et n'importe quand sur n'importe quel machine via internet en ayant toujours accès à leurs jeux [12],[2].

Pour l'industrie du jeux vidéo, le jeu à la demande leur évite de développer des versions spécifiques du même jeu pour chaque famille de machine de jeu, cela leur permet de réduire le temps et le coût de développement [3]. Le jeu étant exécuté sur le serveur le code n'est pas accessible des utilisateurs ce qui le met hors de portée des pirates [12],[11].

Pour les fournisseurs de services le jeu à la demande permet de créer un nouveau modèle d'entreprise, créer de la demande sur les ressources déjà disponibles du cloud et de démontrer le potentiel de leurs services [11].

État du marché[modifier | modifier le code]

Le jeu à la demande devient de plus en plus populaire, la valeur du marché en 2016 était de 649 millions de dollars US[13] et en 2017 de 1 billion de dollars[3]. Il est prévu : 2022 (3.235 billion dollars US)[13], 2023 (4 billion dollars US)[3], 2026 (6.944 billion dollars US)[4].

Plusieurs grandes entreprises proposent ce service, parmi lesquelles Sony, Nvidia, LiquidSky, Google ou encore Microsoft[3].

Les modèles économiques[modifier | modifier le code]

Jeu vidéo à la demande avec abonnement[modifier | modifier le code]

Le jeu vidéo à la demande avec abonnement (en anglais subscription gaming on demand) permet d'accéder avec un abonnement payant à un catalogue de jeu à la demande, ceci sans publicité, en illimité et sans engagement.

Services : SFR Jeux[14], Pass Jeux Vidéo (TV d'Orange)[15], EA/Origin Access[16], Xbox Game Pass[17], Playstation Now[18], Square Enix[19], Vortex[20], Utomik[21], Blacknut[22], Amazon[23], Apple Arcade[24], Uplay+[25], Google Stadia - Pro[26].

Jeu gratuit avec options d'achat[modifier | modifier le code]

Un free-to-play (abrégé en F2P, littéralement « gratuit à jouer ») est un type de jeu vidéo d'utilisation gratuite avec option d'achat, dans le cas d'un jeu en ligne à l'unité.

Service : Steam (Jeux F2P)[27].

Jeu à la demande gratuit[modifier | modifier le code]

Le jeu à la demande gratuit (advertising gaming on demand) permet de télécharger gratuitement au sein d'un store des jeux qui sont entièrement financés par la publicité.

Service: Google Play Games (Les Jeux Gratuits financé par la PUB).

Achat de jeu à la demande[modifier | modifier le code]

L'achat de jeu à la demande permet d'acheter à l'unité des jeux à la demande vendues au sein d'un catalogue.

Service: Origin - Store[28], Steam[29]. Google Play Games (Les Jeux payant en intégralité), Google Stadia - Basic[26], GeForce Now[30].

Annoncé prochainement (model indéterminé) : Verizon Gaming[31], Nintendo[32], Samsung Play Galaxy Link[33], Tencent Instant Play[34].

Liste des services[modifier | modifier le code]

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Nom Disponibilité En développement OpenSource ? Plateformes Licence Type
Leap Computing  Non  Non  Non Windows Vista ou ultérieur;

MacOS,

Android,

iOS,

Windows Phone

Propriétaire PC Complet
Liquidsky (en)  Non (Fermé le 17/12/2018)[35] Active Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, macOS, Android, Linux
SFR Gaming (anciennement SFR Jeux) France Uniquement (Clients SFR IPTV) Oui Décodeur SFR, Android (depuis Nov 2020, iOS (Safari depuis Dec 2020), Windows, macOS Catalogue
Pass Jeux Vidéo (TV d'Orange) France Uniquement (Clients SFR IPTV) Oui Décodeur Orange, Windows, macOS
PlayKey Russie Uniquement Oui Windows Vista ou ultérieur, macOS
PlayStation Now Oui Oui PlayStation Vita,

PlayStation 3, PlayStation 4,

PlayStation TV, BRAVIA TVs,

Samsung SUHD TV, Samsung Smart TV,

Windows 7, Windows 8.1,

Windows 10[36]

GeForce Now Oui Oui Shield Portable,

Shield Android TV, Shield Tablet,

macOS, Windows

Gaikai  Non  Non Windows XP,

Windows Vista, Windows 7,

Windows 8

OnLive  Non  Non Windows XP,

Windows Vista, Windows 7,

Windows 8, Windows 8.1,

macOS, Android,

OnLive MicroConsole

Playcast Media Systems (en)  Non  Non Amazon Fire TV[37],

Samsung Smart TV[38]

Blacknut Oui
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