Recherche - Archive ouverte HAL

 

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316 résultats
Mots-clés : gamification
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A Domain-Specific Modeling approach for a simulation-driven validation of gamified learning environments Case study about teaching the mimicry of emotions to children with autism

Pierre Laforcade , Viktoriia Vakhrina
[Research Report] LIUM. 2016
Rapport hal-01515230v1
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Approche écologique du comportement motivé et EIAH gamifié : Le cas d’une activité d’apprentissage du calcul littéral en 4ème.

Stéphanie Dumas
Education. Université de Lyon, 2021. Français. ⟨NNT : 2021LYSE2001⟩
Thèse tel-03184776v1
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LA GAMIFICATION POUR APPRENDRE : PERCEPTIONS DES ACTEURS ET PISTES DE DÉVELOPPEMENT

Pascal Brassier , Patrick Ralet
@GRH, 2021
Article dans une revue hal-03180445v1
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Intelligent gamification for individualized dyslexia remediation and in-home therapy

Hossein Jamshidifarsani
Psychology. Université Paris-Saclay, 2021. English. ⟨NNT : 2021UPASW002⟩
Thèse tel-03585122v1
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Les instrumentalisations du jeu numérique

Michel Lavigne
Sciences de l'information et de la communication. Université de Limoges, 2020
HDR tel-02915021v1

Towards gamification of the data modeling learning

Olfa Chourabi , Daniel Lang , Imed Boughzala
MCIS 2017 : 11th Mediterranean Conference on Information Systems, Sep 2017, Genova, Italy
Communication dans un congrès hal-01616137v1
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Gamification for Word Sense Labeling

Noortje Venhuizen , Kilian Evang , Valerio Basile , Johan Bos
Proceedings of the 10th International Conference on Computational Semantics (IWCS 2013), Mar 2013, Potsdam, Germany
Communication dans un congrès hal-01342431v1
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Hacker Combat: A Competitive Sport from Programmatic Dueling & Cyberwarfare

Jovonni L Pharr
2017
Pré-publication, Document de travail hal-01490184v1
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Designing at the Intersection of Gamification and Persuasive Technology to Incentivize Energy-Saving

Böckle Martin , Yeboah-Antwi Kwaku
18th Conference on e-Business, e-Services and e-Society (I3E), Sep 2019, Trondheim, Norway. pp.316-328, ⟨10.1007/978-3-030-29374-1_26⟩
Communication dans un congrès hal-02510109v1

An endogenous lottery-based incentive mechanism to promote off-peak usage in congested transit systems

David Rey , Vinayak V. Dixit , Jean-Luc Ygnace , S.Travis Waller
Transport Policy, 2016, 46 (01/02/2016), pp. 46-55. ⟨10.1016/j.tranpol.2015.11.010⟩
Article dans une revue hal-01237054v1
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MONA: des données ouvertes à la chasse au trésor culturelle

Lena Krause , Simon Janssen
Humanistica 2023, Association francophone des humanités numériques, Jun 2023, Genève, Suisse
Communication dans un congrès hal-04105559v1
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Game-based tools to transmit freshwater ecology concepts

Hélène Serra , Juste Raimbault
SETAC 2016, May 2016, Nantes, France.
Poster de conférence halshs-01322860v1
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Mobile Application for Noise Pollution Monitoring through Gamification Techniques

Irene Garcia Martí , Luis E. Rodríguez , Mauricia Benedito , Sergi Trilles , Arturo Beltrán , et al.
11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. pp.562-571, ⟨10.1007/978-3-642-33542-6_74⟩
Communication dans un congrès hal-01556112v1
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Création d’un jeu de plateau pour faciliter la mémorisation du lexique spécifique de l’anglais maritime

Alcino Ferreira
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité - Cahiers de l'APLIUT, 2017, Vol.36 N°2, ⟨10.4000/apliut.5741⟩
Article dans une revue hal-03187132v1
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JEU SÉRIEUX sur les TÉLÉCOMS

Jacques Antoine , Lionel Husson , Marc-Antoine Weisser
AIPU 2018 - 30e Congrès de l'Association Internationale de Pédagogie Universitaire (AIPU) : L'enseignement supérieur et sa pertinence aujourd'hui, May 2018, Cotonou, Bénin
Poster de conférence hal-04158951v1

Use of Game-Based Learning Tools in Management Classes: Students’ Perception and Effects on Their Academic

Juliet Cadungog-Uy
Journal of Accounting, Finance, Economics, and Social Sciences, 2022, 7 (2), pp.47-61. ⟨10.62458/jafess.160224.7(2)47-61⟩
Article dans une revue hal-04551129v1
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Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques

Delphine Buzy-Christmann , Laurent Di Filippo , Stéphane Goria , Pauline Thévenot
Colloque international Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Nov 2014, Nancy, France. pp.[En ligne], ⟨10.4000/sdj.547⟩
Communication dans un congrès halshs-01285627v1

Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateur

Stéphane Goria
Dimitri Uzinidis; Laurent Adatto. Catastrophes majeures au XXIe siècle : Santé, environnement, alimentation, guerre, Le Manuscrit, pp.289-294, 2023, Chroniques d'alerte, 978-2-304-05419-4
Chapitre d'ouvrage hal-03933963v1
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How to adapt a tactical board wargame for marketing strategy identification

Stéphane Goria
Journal of Intelligence Studies in Business, 2013, 2 (3), pp.12-28
Article dans une revue halshs-00772617v1

Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateur

Stéphane Goria
2022, https://blogs.alternatives-economiques.fr/reseauinnovation/2022/02/07/les-jeux-ce-n-est-pas-que-du-jeu-du-militaire-au-civil-de-l-innovateur-au-consommateur
Autre publication scientifique hal-03732120v1
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Bibliothèques numériques et crowdsourcing : un état de l’art

Mathieu Andro , Imad Saleh
Samuel Szoniecky; Nasreddine Bouhaï. Intelligence collective et archives numériques : Vers des écosystèmes de connaissances, 2, ISTE, pp.135-160, 2017, Collection Systèmes d’information, web et société, Série Outils et usages numériques, 978-1-78405-255-3
Chapitre d'ouvrage hal-01573272v1
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Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’art

Mathieu Andro , Imad Saleh
I2D – Information, données & documents, 2015, 52 (4), pp.70-79
Article dans une revue hal-01248704v1
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Crowdsourcing and digitization

Mathieu Andro
The Ebooks on Demand Conference 2014 (Innsbruck University, April 11th 2014), Apr 2014, Innsbruck, Austria
Communication dans un congrès hal-00978378v1

Udock, the interactive docking entertainment system

Guillaume Levieux , Guillaume Tiger , Stéphanie Mader , Jean-François Zagury , Stéphane Natkin , et al.
Faraday Discussions, May 2014, Nottingham, France. pp.425-441
Communication dans un congrès hal-01126514v1

A component diagram presenting a gamified environment supporting customer engagement in a service innovation process

Voravee Ruengaramrut , Vincent Ribiere , Chantal Ammi
ICICKM 2015 : 12th International Conference on Intellectual Capital, Knowledge Management and Organisational Learning, Nov 2015, Bangkok, Thailand. pp.401 - 407
Communication dans un congrès hal-01293010v1

Le Travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail

Emmanuelle Savignac , Yanita Andonova , Pierre Lénel , Anne Monjaret , Aude Seurrat
Peter Lang, 2017, 2807604870. ⟨10.3726/b11612⟩
Ouvrages hal-03962417v1

La gamification: un mode de management des clickworkers

Sophie Renault
5me édition du Colloque Management des Technologies Organisationnelles, De l'innovation technologique à l'innovation managériale, Oct 2013, Montpellier, France
Communication dans un congrès hal-02487659v1
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Students’ Conducts During a Digital Game-Based Museum School Visit

Eric Sanchez , Elsa Paukovics , Sylvia Müller , Nicolas Kramar , Antoine Widmer
Open Conference on Computers in Education (OCCE), Jun 2018, Linz, Austria. pp.151-160, ⟨10.1007/978-3-030-23513-0_15⟩
Communication dans un congrès hal-02370941v1
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Learning with Tactileo Map: From Gamification to Ludicization of Fieldwork

Eric Sanchez , George Kalmpourtzis , Jean Cazes , Michael Berthoix , Réjane Monod-Ansaldi
GI_Fourm Journal for Geographic Information Science, 2015, geospatial Innovation for Society, ⟨10.1553/giscience2015s261⟩
Article dans une revue hal-01232712v1

Les pratiques ludopédagogiques dans les enseignements des sciences de gestion

Philippe Lépinard , Isabelle Vandangeon-Derumez
Congrès AGRH, Oct 2017, Aix-en-Provence, France
Communication dans un congrès hal-01619978v1