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A Domain-Specific Modeling approach for a simulation-driven validation of gamified learning environments Case study about teaching the mimicry of emotions to children with autism[Research Report] LIUM. 2016
Rapport
hal-01515230v1
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Approche écologique du comportement motivé et EIAH gamifié : Le cas d’une activité d’apprentissage du calcul littéral en 4ème.Education. Université de Lyon, 2021. Français. ⟨NNT : 2021LYSE2001⟩
Thèse
tel-03184776v1
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LA GAMIFICATION POUR APPRENDRE : PERCEPTIONS DES ACTEURS ET PISTES DE DÉVELOPPEMENT@GRH, 2021
Article dans une revue
hal-03180445v1
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Intelligent gamification for individualized dyslexia remediation and in-home therapyPsychology. Université Paris-Saclay, 2021. English. ⟨NNT : 2021UPASW002⟩
Thèse
tel-03585122v1
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Les instrumentalisations du jeu numériqueSciences de l'information et de la communication. Université de Limoges, 2020
HDR
tel-02915021v1
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Towards gamification of the data modeling learningMCIS 2017 : 11th Mediterranean Conference on Information Systems, Sep 2017, Genova, Italy
Communication dans un congrès
hal-01616137v1
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Gamification for Word Sense LabelingProceedings of the 10th International Conference on Computational Semantics (IWCS 2013), Mar 2013, Potsdam, Germany
Communication dans un congrès
hal-01342431v1
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Hacker Combat: A Competitive Sport from Programmatic Dueling & Cyberwarfare2017
Pré-publication, Document de travail
hal-01490184v1
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Designing at the Intersection of Gamification and Persuasive Technology to Incentivize Energy-Saving18th Conference on e-Business, e-Services and e-Society (I3E), Sep 2019, Trondheim, Norway. pp.316-328, ⟨10.1007/978-3-030-29374-1_26⟩
Communication dans un congrès
hal-02510109v1
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An endogenous lottery-based incentive mechanism to promote off-peak usage in congested transit systemsTransport Policy, 2016, 46 (01/02/2016), pp. 46-55. ⟨10.1016/j.tranpol.2015.11.010⟩
Article dans une revue
hal-01237054v1
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MONA: des données ouvertes à la chasse au trésor culturelleHumanistica 2023, Association francophone des humanités numériques, Jun 2023, Genève, Suisse
Communication dans un congrès
hal-04105559v1
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Game-based tools to transmit freshwater ecology conceptsPoster de conférence halshs-01322860v1 |
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Mobile Application for Noise Pollution Monitoring through Gamification Techniques11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. pp.562-571, ⟨10.1007/978-3-642-33542-6_74⟩
Communication dans un congrès
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Création d’un jeu de plateau pour faciliter la mémorisation du lexique spécifique de l’anglais maritimeRecherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité - Cahiers de l'APLIUT, 2017, Vol.36 N°2, ⟨10.4000/apliut.5741⟩
Article dans une revue
hal-03187132v1
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JEU SÉRIEUX sur les TÉLÉCOMSAIPU 2018 - 30e Congrès de l'Association Internationale de Pédagogie Universitaire (AIPU) : L'enseignement supérieur et sa pertinence aujourd'hui, May 2018, Cotonou, Bénin
Poster de conférence
hal-04158951v1
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Use of Game-Based Learning Tools in Management Classes: Students’ Perception and Effects on Their AcademicJournal of Accounting, Finance, Economics, and Social Sciences, 2022, 7 (2), pp.47-61. ⟨10.62458/jafess.160224.7(2)47-61⟩
Article dans une revue
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Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériquesColloque international Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Nov 2014, Nancy, France. pp.[En ligne], ⟨10.4000/sdj.547⟩
Communication dans un congrès
halshs-01285627v1
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Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateurDimitri Uzinidis; Laurent Adatto. Catastrophes majeures au XXIe siècle : Santé, environnement, alimentation, guerre, Le Manuscrit, pp.289-294, 2023, Chroniques d'alerte, 978-2-304-05419-4
Chapitre d'ouvrage
hal-03933963v1
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How to adapt a tactical board wargame for marketing strategy identificationJournal of Intelligence Studies in Business, 2013, 2 (3), pp.12-28
Article dans une revue
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Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateur2022, https://blogs.alternatives-economiques.fr/reseauinnovation/2022/02/07/les-jeux-ce-n-est-pas-que-du-jeu-du-militaire-au-civil-de-l-innovateur-au-consommateur
Autre publication scientifique
hal-03732120v1
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Bibliothèques numériques et crowdsourcing : un état de l’artSamuel Szoniecky; Nasreddine Bouhaï. Intelligence collective et archives numériques : Vers des écosystèmes de connaissances, 2, ISTE, pp.135-160, 2017, Collection Systèmes d’information, web et société, Série Outils et usages numériques, 978-1-78405-255-3
Chapitre d'ouvrage
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Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’artI2D – Information, données & documents, 2015, 52 (4), pp.70-79
Article dans une revue
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Crowdsourcing and digitizationThe Ebooks on Demand Conference 2014 (Innsbruck University, April 11th 2014), Apr 2014, Innsbruck, Austria
Communication dans un congrès
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Udock, the interactive docking entertainment systemFaraday Discussions, May 2014, Nottingham, France. pp.425-441
Communication dans un congrès
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A component diagram presenting a gamified environment supporting customer engagement in a service innovation processICICKM 2015 : 12th International Conference on Intellectual Capital, Knowledge Management and Organisational Learning, Nov 2015, Bangkok, Thailand. pp.401 - 407
Communication dans un congrès
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Le Travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travailPeter Lang, 2017, 2807604870. ⟨10.3726/b11612⟩
Ouvrages
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La gamification: un mode de management des clickworkers5me édition du Colloque Management des Technologies Organisationnelles, De l'innovation technologique à l'innovation managériale, Oct 2013, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Students’ Conducts During a Digital Game-Based Museum School VisitOpen Conference on Computers in Education (OCCE), Jun 2018, Linz, Austria. pp.151-160, ⟨10.1007/978-3-030-23513-0_15⟩
Communication dans un congrès
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Learning with Tactileo Map: From Gamification to Ludicization of Fieldwork GI_Fourm Journal for Geographic Information Science, 2015, geospatial Innovation for Society, ⟨10.1553/giscience2015s261⟩
Article dans une revue
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Les pratiques ludopédagogiques dans les enseignements des sciences de gestionCongrès AGRH, Oct 2017, Aix-en-Provence, France
Communication dans un congrès
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