+++ to secure your transactions use the Bitcoin Mixer Service +++

 

Przejdź do zawartości

Wikipedysta:WolfGamesPL/BeamNG.drive

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Wstęp[edytuj | edytuj kod]

BeamNG.drive
Ilustracja
Logo gry BeamNG.drive
Producent

BeamNG

Wydawca

BeamNG

Dystrybutor

BeamNG

Główny programista

Thomas Fischer

Silnik

Torque3D

Format obrazu

16:9

Wersja

Alpha 0.20.2.0

Data wydania

29 maja 2015

Gatunek

Gra wideo

Tryby gry

Sandbox

Kategorie wiekowe

Dla każdego

Język

Angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows 7 Service Pack/Windows 10 64 Bit

Wymagania

Procesory: (Windows 7) AMD FX 6300 3.5Ghz / Intel Core i3-6300 3.8Ghz/(Windows 10) AMD Ryzen 7 1700 3.0Ghz / Intel Core i7-6700 3.4Ghz/ Pamięć: (Windows 7) 8 GB RAM / (Windows 10) 16 GB RAM / Karta graficzna: (Windows 7) Radeon HD 7750 / Nvidia GeForce GTX 550 Ti / (Windows 10) AMD R9 290 / Nvidia GeForce GTX 970 / DirectX (Windows 7) Wersja 11 / (Windows 10) Wersja 11 / Miejsce na dysku (Windows 7) 18 GB dostępnej przestrzeni / (Windows 10) 20 GB dostępnej przestrzeni / Dodatkowe uwagi w Windows 10: Zalecana specyfikacja oparta na rozdzielczości 1080p. Zainstalowanie modów do gry zwiększy wymaganą przestrzeń dyskową. Zalecany gamepad.

Strona internetowa

BeamNG.drive, gra gatunku wideo polegająca na niszczeniu pojazdów np. auta osobowe, tiry/ciężarówki, autobusy itp. w grze mamy kilka trybów gry: kampanie, scenariusze, dowolną rozgrywkę, w grze ma zostać dodany tryb "kariera" który będzie polegał na fabułę gry.

Kulisy tworzenia gry[edytuj | edytuj kod]

W 2011 roku niektórzy programiści gry Rigs of Rods ulepszyli otwarte programowanie na grę BeamNG.

W 2012 roku Studio BeamNG opublikował film na YouTube[1], witryna beamng,com została otwarta 8 maja 2012 roku, celem pierwotnym było to żeby dostarczać informacje o grze, później gdy gra wyszła, twórcy dodali funkcję dodawania modów, mody na stronie beamng.com są importowane do repozytorium w grze, początkowo BeamNG.drive miał być oparty na silniku CryEngine3, jednak później porzucono ten silnik z powodu błędów występujących fizyki i twórcy gry zmienili na Torque3D[2].

Fizyka symulacji[edytuj | edytuj kod]

BeamNG.drive wykorzystuje strukturę fizyczną ciała miękkiego w czasie rzeczywistym do symulacji swoich pojazdów. Napisano algorytmy do realizacji równań fizycznych[3]. Opiera się na kodowaniu w Lua i używa pakietów danych lokalnych przy użycia systemu sieciowego Lua, gdy gra jest uruchomiona w momencie włączonej symulacji mapy/pojazdów. Silnik gry nieustannie oblicza równania fizyczne i symulację w czasie rzeczywistym. Pojazdy w grze składają się z miękkiej konstrukcji typu node-beam podobnej do gry z Rigs of Rods. Silnik fizyczny symuluje sieć połączonych ze sobą węzłów i belek, które razem tworzą niewidzialny szkielet pojazdu o realistycznych masach, jeśli chodzi o fizykę miękkich ciał, pojazdy realistycznie wyginają się i odkształcają, gdy przykładane są do szkieletu naprężenia, takie jak zderzenia, oprócz deformacji ciała, różne efekty wystąpiły również w kilku stopniach uszkodzeń; takie jak uszkodzony silnik, odłączone drzwi i wybite szyby. Jeśli pojazd jest poważnie uszkodzony, silnik może ulec awarii, powodując, że pojazd nie nadaje się do użytku, Ponadto opony mogą również zostać przebite, a zbiorniki paliwa mogą eksplodować po nadmiernej liczbie kolizji.

Recepcja[edytuj | edytuj kod]

Jack Stewart z BBC wspomniał że BeamNG.drive wzbudził zainteresowanie ze strony branży filmowej modelowaniem akrobacji pojazdów, aby można było je dopracować i dokładnie przetestować - ale tanio - zanim kaskader rozbije samochód na planie[4], NIck Robison z firmy Polygon pochwalił symulowaną fizykę gry i obsługę treści tworzonych przez użytkowników, co doprowadziło go do stworzenia 38-odcinkowego serialu wideo dla Polygon, „Car Boys”, w którym wraz z Griffinem McElroyem przedstawili nową zawartość BeamNG.drive. co tydzień[5][6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 [online], sierpień 2020.
  2. BeamNG and Torque3D | BeamNG [online] [dostęp 2020-08-19].
  3. Ales, A faster selection algorithm | BeamNG [online] [dostęp 2020-08-20].
  4. Jack Stewart, Video-game wrecks get real [online], www.bbc.com [dostęp 2020-08-27] (ang.).
  5. Brian Feldman, Car Boys, the Hilarious and Terrifying Car-Crash Series, Is the Best Show [online], Intelligencer [dostęp 2020-08-27] (ang.).
  6. There Is Only One YouTube Channel Worth Watching And It's Car Boys [online], Jalopnik [dostęp 2020-08-27] (ang.).

Kategoria:Gry komputerowe w fazie wczesnego dostępu Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Niemczech